Spēlētājam vajadzētu pieturēties pie Pūķa vai Tīģera, jo tas ir labākais risinājums, ja viņi nevēlas paļauties uz kāršu skaitīšanu vai stratēģiju. Spēlētājam vienmēr jācenšas likt likmi Pūķim vai Tīģerim, kuru viņš / viņa redz, kuram ir visaugstākais rangs. Vairumā gadījumu spēlētājs saņem vairāk laimestu, jo šādu likmju likme mājās ir 3%. Tomēr ir gadījumi, kad Pūķis un Tīģeris kļūst vienādi rangā neatkarīgi no uzvalka, padarot to par neizšķirtu. Šādā gadījumā viņš atgūst pusi no savas galvenās likmes, un neizšķirts iegūst uzvaru ar 11: 1.